1 using UnityEngine;
2 using
System.Collections;
3
4 public
abstract class RelativeTemporalAction : TemporalAction{
5
6     
private float lastPercent;
7
8     
protected override void begin()
9     {
10         lastPercent =
0;
11     }
12
13     
protected override void end()
14     {
15     }
16
17     
protected override void UpdateAction(float percent)
18     {
19         updateRelative(percent - lastPercent);
20         lastPercent = percent;
21     }
22
23     
protected abstract void updateRelative(float percentDelta);
24 }



Trò chơi đua xe động vật trong UNITY Engine 114.786 lượt xem

Gõ tìm kiếm nhanh...